游戏通关

《阿凡达:潘多拉边境》通关了

前段时间在PC上通关了《阿凡达:潘多拉边境》。 游戏刚开始的体验还是不错的,开阔的阿凡达世界,育碧一如既往精美的环境建模。整个地图几乎是无缝衔接,既可以陆地步行,也可以乘坐骑探索天空。 但随着游戏进度的推进,问题也逐渐变得明显。首先迎面而来的是一股预制的罐头味,这也是大家常常对育碧开发世界的诟病。在每个局部区域的任何大同小异,重复度有些高。不是摧毁特定机关,就是找到特定开关。 战斗的系统也是有点鸡肋。我选的是普通难度,基本在获取到武器机枪后,往后的战斗基本都是突突突。其他武器,特别是弓箭,很少用到。战斗的过程很少需要策略和利用环境。游戏的初期和后期,战斗的体验几乎是一样的。 剧情方面,因为阿凡达这部电影有些年代了,对其背景印象已模糊。所以单从游戏叙事的角度来说,也没给我太多代入感。 总之如果不是阿凡达这个IP的粉丝,

《哈迪斯2》通关了

这段时间,每天在地铁通勤的时间,用ROG掌机耍《哈迪斯2》。现在所有的武器都已经升满级,地表和地下也都通关,接近100%要素收集和体验了。 当初1代是在Switch上通关的,具体的一些游戏要素已经记得不清楚,还能记得的就一个字,爽。所以2代也是延续了1代爽快的风格。 哈迪斯2主体上还是一款roguelike游戏。地下和地表的关卡都是相对固定,各有四个区域和对应的BOSS。在这过程中,获取到的祝福增益以及金币,在角色生命归零之后,都会充值。 不过游戏里每个角色的对话都没有重复的,而且你如果有仔细阅读的话,会明显感觉到剧情的推进。除此之外,还会解锁新的咒语以及阿卡那卡牌等系统,为角色提供更多永久增益。这会让玩家有种成长积累的感觉,而不是失败之后一切归零的挫败感。 当然,哈迪斯2最核心的体验还是武器形态和祝福的随机组合,给每一次闯关都保持了新鲜感,偶会还会有意想不到的惊喜。前期关卡还在为伤害数值平平而发愁,