《哈迪斯2》通关了
这段时间,每天在地铁通勤的时间,用ROG掌机耍《哈迪斯2》。现在所有的武器都已经升满级,地表和地下也都通关,接近100%要素收集和体验了。
当初1代是在Switch上通关的,具体的一些游戏要素已经记得不清楚,还能记得的就一个字,爽。所以2代也是延续了1代爽快的风格。
哈迪斯2主体上还是一款roguelike游戏。地下和地表的关卡都是相对固定,各有四个区域和对应的BOSS。在这过程中,获取到的祝福增益以及金币,在角色生命归零之后,都会充值。
不过游戏里每个角色的对话都没有重复的,而且你如果有仔细阅读的话,会明显感觉到剧情的推进。除此之外,还会解锁新的咒语以及阿卡那卡牌等系统,为角色提供更多永久增益。这会让玩家有种成长积累的感觉,而不是失败之后一切归零的挫败感。
当然,哈迪斯2最核心的体验还是武器形态和祝福的随机组合,给每一次闯关都保持了新鲜感,偶会还会有意想不到的惊喜。前期关卡还在为伤害数值平平而发愁,经过几轮选择后,某些祝福的增益发生了联动,数值就发生了质的飞跃。
哈迪斯2的终局build在强度上,我感觉相差不大。所以在选择祝福的时候,不会给玩家带来太多认知负担。在增加誓言难度后,影响通关概率更多的是,玩家对敌人,特别是BOSS攻击方式的了解。怎么走位,什么时候适合上前输出,才是在高难度设定下游刃有余的关键。
游戏的背景是基于希腊神话。游戏里有两条故事线,一是夺回家园(冥府),拯救家人,而这一切背后的罪魁祸首居然是主角的爷爷——克洛诺斯;二是冲上奥林匹斯山巅,团结诸神,解决魔物提丰。
前者是解决自身的家庭纠纷,后者是帮助诸神解决家庭纷争,对抗外敌。这种家族内的不和与对抗,其实是符合希腊神话的设置。而这背后的文化或者隐喻,值得我有时间再去探究。
总之,哈迪斯2是一款值得推荐的肉鸽游戏。而它又可以在掌机上流畅运行,随时随地在通勤或差旅中搓一把挺香的。